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与现有风险相比,存在的风险不会引起太多讨论。
曾经,专家们一度非常有信心。
在渲染移动人物的视觉外观时,面对摄像头视野被遮挡的问题是一项巨大的挑战。大多数现有研究在理想条件下渲染3D人物,要求场景清晰且无障碍。然而,在真实世界场景中,可能会有障碍物阻挡摄像头视野,导致人物出现部分遮挡,这使得这些传统方法无法应用。
这种一步采样的方法使得CoMoSVC在实际应用中更加实用,特别是在需要快速处理大量数据的场景下,如实时音频处理和音乐制作等领域。这项技术的出现将为音频转换带来更加高效和方便的解决方案,为人们提供更多创造和表达的可能性。